2. ante 와 anti(영단어 어원 접두사)

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접두사 ante 와 anti 한글을 읽을때 처음 보는 단어라도 한자를 알면 그 뜻을 알 수 있듯이 영어도 접두사, 어근 , 접미사가 있다 접두사 는  방향,성향 을 나타내며   어근 은 단어의  핵심 의미 를 나타내고  접미사 는  품사 를 나타낸다 접두사는 앞에오고 어근은 중간 접미사는 뒤에 온다 영어는 체계적이다 그 체계를 알면 무작정 단어를 외울 필요가 없다 위 사진의 producer(제작자)단어를 예시로 들자면 pro + duc = produce (생산하다 -동사) pro + duc +er = producer (제작자 - 명사) pro + duc + tive = productive (생산적인 - 형용사) 영어의 단어는 99%는 이런 형태로 이루어져있다 단어의 체계를 알면 무작정 외울 필요가 없다는 뜻 이다 필자는 접두사 , 어원 , 접미사 3편으로 나누어 글을 쓸 것이다 (일부 어원들은 검색해도 단어가 안나온다 어원 혼자서 독자적인 단어인 경우도 있고 접두사와 접미사가 붙어야지만 단어가 되는 경우도 있기 때문이다 어원의 본질 ,뜻만 이해하면 된다 ) 1. ante - 전에(before) room(방) ---> anteroom (대기실) ced(가다 - 어원) + ent(~한 - 접미사) ---> antecedent(선행하는,앞서는) lude(연주하다,놀다) ---> antelude(개막극)  //pre(앞의 라는 접두사를 붙이면 prelude (전주곡) 2. anti  - 대항하여 aircraft(항공기) +gun(총) ---> antiaircraftgun(대공포) american(미국사람) --->anti american(반미주의자) bacteria(박테리아,세균) ---> antibacteria(멸균,항생제) body(몸) ---> antibody(항체) // 몸안에서 세균들의 활동을 억제하는 역할을 하는 존재: 항체

1. a 와 ad (영단어 어원 접두사)

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접두사 a, ad편 한글을 읽을때 처음 보는 단어라도 한자를 알면 그 뜻을 알 수 있듯이 영어도 접두사, 어근 , 접미사가 있다 접두사 는  방향,성향 을 나타내며   어근 은 단어의  핵심 의미 를 나타내고  접미사 는  품사 를 나타낸다 접두사는 앞에오고 어근은 중간 접미사는 뒤에 온다 영어는 체계적이다 그 체계를 알면 무작정 단어를 외울 필요가 없다 위 사진의 producer(제작자)단어를 예시로 들자면 pro + duc = produce (생산하다 -동사) pro + duc +er = producer (제작자 - 명사) pro + duc + tive = productive (생산적인 - 형용사) 영어의 단어는 99%는 이런 형태로 이루어져있다 단어의 체계를 알면 무작정 외울 필요가 없다는 뜻 이다 필자는 접두사 , 어원 , 접미사 3편으로 나누어 글을 쓸 것이다 (일부 어원들은 검색해도 단어가 안나온다 어원 혼자서 독자적인 단어인 경우도 있고 접두사와 접미사가 붙어야지만 단어가 되는 경우도 있기 때문이다 어원의 본질 ,뜻만 이해하면 된다 ) 1. a  - 부정 , 강조 historical (역사적) --> ahistorical (역사성이 없는 )  like(같은, ~비슷한) --> alike(똑같은) 2.  ad  - 강조, 증가, 변화, 방향, 첨가, 접근 join(합류하다) ---> adjoin(인접하다, 이웃하다)  opt(고르다) ---> adopt(채택한다)  vocate(라틴어-성직자) ---> advocate(옹호자, 지지자)  3. ac  - ad와 의미가 같다 (c , q, u가 앞에 올때 ad대신 ac로 사용) cause(원인,이유) --> accuse(비난하다, 고소하다) -cause의 변형인 cuse와 ac가 만나 문제가 발생했을때(원인,이유) 다른사람에게 전가시키는것(~에)

뽀샵?의 시대는 끝이날 수 있다(수정된 사진을 복원하는 인공지능)

뽀샵... 흔히 포토샵을 줄여 말하는 단어이다 포토샵은 사진이 정말 많이 사용된다  특히 여성분들이 포토샵을 자주 사용하고 카메라 어플에 기본보정을 해주는 것도 어찌보면 포토샵의 일부분이다  근데 이 포토샵으로 수정된 사진을 복원하는 AI 인공지능이 개발되었다 GANPaint Studio라는 곳에서 만들었다 ( GANPaint 홈페이지 링크) http://ganpaint.io/ (데모버전을 이용하면 무료로 사용할 수 있다) 필자는 데모버전을 사용하였는데 써보니 아직 부족한점이 많아보였다 일딴 인물사진 보정같은 세세한 포토샵? 은 탐지하지 못하고  큼지막한 것들?만 탐지가 가능한거 같다 (구름, 의자, 창문, 색깔변화등등) 하지만 아직 개발단계라고 하고 계속 업데이트가 되어 완벽한? 포토샵 보정에 대한 복구를 하거나 비슷한 프로그램이 계속 생겨날 것 이다 *현재단계는 건물이나, 주변 배경등과 같은 포토샵 수정만 캐치가 가능한 수준으로 보입니다

인공지능을 이용한 고양이의 훈련방법

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우리의 삶에 인공지능은 이미 깊게 들어왔다 아이폰의 시리 와 같은 인공지능이 대표적인 예 이다 미국에서는 개인주택이 많이 때문에 애완동물들을 자유롭게 풀어놓는 경우가 많다 특히 고양이들이 밖에 외출?을 했을때 미국 사람들은 고양이가 죽은 쥐를 가져오는 경우가 많다고 한다 (고양이는 주인을 위해 쥐를 잡아다 줬지만 사람입장에선 부담스러운 선물이다...) 아마존의 엔지니어중 Ben Hamm은 자신의 애완동물인 고양이가 죽은 쥐를 가져오는것이 골칫거리였다 그는 자신의 직업을 살려 AI인공지능을 개발하였고 고양이의 동작을 감지하여 죽은 쥐를 가져왔으면  집 문을 자동으로 잠가버리는 시스템을 만들었다 카메라를 통해 고양이의 움직임을 감지하고 죽은 쥐가 있다면 문을 잠가버려 못들어오게 하는 방법이다 고양이는 자연스럽게 쥐를 잡아오면 문이 잠긴다는것을 배우고 더 이상 죽은 쥐를 집에 가져오지 않는다고 한다

가상화폐 블록체인 기술이 난민의 문제를 해결하고 있다

최근에 레바논에서는 약35만명의 시리아 난민이 생겨났고 이들은 음식과 물건을 구매하는데 어려움이 있었다 이들이 음식과 물건을 구입하는데 왜 어려움이 있는지 생각해보자 국가가 제 기능을 못하거나 없어진 경우  전쟁같은 외부 환경의 영향으로 화폐의 가치가 내려가거나 국가가 빛을 갚으려고 무차별적인 화폐생산을 통해   화폐의 가치가 내려가 인플레이션이 발생한다 인플레이션이란 화폐가치가 내려가 물건값이 올라가는 현상이다 (예 500원이던 아이스크림이 인플레이션이 발생하여 2000원이 되었다) 인플레이션이 극심하면 물건을 가지고있는 사람들(상인,유통업자,제작자)들은 소비자에게 물건을 공급하려 하지 않는다 왜?  내일이 되면 이 물건가격은 2배가 되고 그 다음날은 4배가 되기 때문이다  게다가 원자재의 공급도 힘들다 이미 화폐는 종이조각이 되어 해당 국가와 거래하려는 국가가 없어진다 (사실은 물건의 값어치가 올라간것보단  화폐의 가치가 떨어지는 것 이라고 봐야된다) 인플레이션이 발생하면 발생한 해당 국가의 화폐는 거의 휴지조각이라고 봐도 된다 이때 사람들은 현금을 금, 보석 , 물건 으로 바꾸려고 한다 (가지고있는 돈의 가치가 내려가고 물건의 가치는 그대로이거나 올라가기 때문이다) 이떄 발생하는게 흔히 말하는 사재기이다 (사재기: 물건을 필요이상으로 구매하여 모으는 행위) 사재기를 하면 시장에 풀린 물건들이 부족해지고 정작 필요한 사람들은 구매를 못한다 게다가 은행들도 망해서 없어지기 떄문에 거래를 하려면 현실에서 1대1로 현금다발을 들고 거래를 해야된다) (극단적인 예로 집을 구매하려고 한다 집은 10억이였는데 인플레이션이 발생하여 1000억이 되었다) 이때 은행이 없다면 현금으로 직접 가지고가서 1000억을 줘야된다 - 거래를 하려면 트럭을 빌려서 지폐를 운반해야되는 일이 발생한 것 이다 게다가 은행이라는 중간에서 조율하는 기관이 없다보니 거래를 하는데 트러블이 발생 할 수 있다)

게임이 가지는 영향력

게임이 가지는 영향력은 매우 크다 그 예로 미국은1980~90년에  아메리카 원주민들에 대한 게임이 흥행을 했다 (물론 악당은 원주민들) 인디언 어택, 카우보이 키드,해머 보이와 같은 인간(원주민)을 대상으로 한 게임이 많이 출시 됬으며 아메리카 원주민 여성을 강간하는 게임도 있었다 어떤 게임들은 일정수의 원주민들을 죽여야지 게임이 진행이 된다 우리가 게임을 한다 생각해보자 아메리카 원주민들이 동료들인(1~2명 제외) 게임이 있는가? 아메리카 원주민이 주인공인 게임이 얼마나 있는가? 우리의 무의식에는 언재부터인가 원주민들은 악당이고 죽여야되는 대상이 되었다 반대로 살면서 한번도 본적이 없는 외계인이 동료가 되거나 주인공이 되는것은 흔하고 익숙하다 이러한 게임이 가지는 영향력은 매우 크다 이런 예를 보면 게임은 확실히 나쁘다는 생각이 들기도 하지만 반대로 게임을 좋은 쪽으로 사용하는 경우도 있다 게임이 가지는 영향력을 역이용하여 아메리카 원주민들에 대한 인식을 바꾸는것이다 Jason Edward Lewis라는 사람이 AbTeC라는 그룹을 창설한다 abtec 홈페이지 링크 http://abtec.org/#home Jason Edward Lewis는 사이버 세계에서 원주민 캐릭어에 대한 디자인이나 툴을 무료로 제공하고 원주민들에 대한 소프트웨어(게임)적인 인식을 바꾸려고 노력한다 가상에서만의 활동뿐만이 아니라 현실에 존재하는 청소한 원주민들에게 소프트웨어에 대한 교육을 제공하면서 원주민들이 소프트웨어 산업에 참여를 높이고 있다 다른 예로 게임을 교육에 이용한 경우인데 미국의 많은 학교들이 수학시간에 게임을 한다 이 게임은 일반 게임과 다르지 않게 몬스터를 잡는다 (무려 멀티게임이다 여러사람과 같이 할 수 있다) 다만 마법을 사용하려면 수학문제를 풀어야 된다 학생들의 참여도가 높고 인기가 많아 게임을 이용한 교육용 게임시장은 매년 늘어나고 있다 자세한 내용을 보려

페이스북이 새로운 가상화페를 만든다

비트코인과 같은 가상화폐가 유행했을때 이것을 화폐로 생각하지 않고 투자를 하기 위해 구매하는 경우가 대부분이였고 투자의 열기가 꺼지면서 가치는 하락했다 최근에 페이스북이 비트코인과 같은 블록체인 기술로 만든 가상화폐 Libra를 만든다고 발표하였다 페이스북의 가상화폐 사업에 27개 업체가 참여를 하였다 일부 사람들은 페이스북같은 거대기업이 주도하면 비트코인과 다르게 가상화폐 활성화를 성공할 수 있다고 생각한다 왜 가상화폐를 만들려고 할까? 그 이유는 가상화폐는 가상의 세계에서 거래가 이루어지기 때문에 현금을 가지고 다닐 필요도 없고 이 돈을 제조하는데 재료가 필요하지 않기 때문에 비용이 발생하지 않는다 그리고 은행원같이 현실에서 사람이 관리를 해줘야 하지 않기 때문에 인건비를 줄일 수 있다 활성화만 된다면 세계 어디에서든 사용이 가능하다 이 모든것이 결국 돈과 관련되어있다 가상화폐는 위와같은 장점들로 인해 각종 금융 수수료를 제로(0)에 가깝게 낮출 수 있다 하지만 미국 의회에서는 페이스북이 가상화폐를 만드는것에 대한 우려가 있다 가장 큰 이유로는 페이스북의 보안에 대해 소홀하다는 점을 꼽았다 (페이스북은 몇차례 개인정보를 누출한 사건이 있다) 개인적인 생각으로는 가상화폐는 언잰가는 활성화 될 것이라고 생각한다 하지만 요번 페이스북이 성공할지는 장담한다고는 할 수 없다 화폐가 되려면 대부분의 사람들이 그것을 돈으로 생각해야되고 그것으로 물건을 구매할 수 있어야 하기 떄문이다 돈으로 생각하지 않는다면 비트코인처럼 투기목적으로 이용될 뿐이다 (이게 가장 걱정되는점......) 가상화폐 블록체인 기술이 난민의 문제를 해결하고 있다(링크) https://leejoongwon.blogspot.com/2019/07/blog-post.html

인터넷이 정말 무료인가... 에 대해

흔히 인터넷을 무료라고 생각한다 하지만 필자는 무료가 아니라고 생각한다 각종 블로그나 카페를 가도(잘 안보일 수 있겠지만) 광고창이 있거나 스폰서가 있다 (*이 블로그도 밥값이나 얻을려고 애드센스(광고)를 신청했지만 가능할지 모르겠다ㅜㅜ..) 흔히 사용하는 facebook, GooGle 등과 같은 무료 소프트웨어 프로그램도 말은 무료이지만 사용자들은 이것들을 이용할때마다 돈(현금)이 아닌 다른 것으로 비용을 지불한다  그것이 바로 정보와 광고이다 (내가 운영하는 블로그만 해도 누가 어디서 접속했는지(네이버,다음,구글) 어떤걸 검색했고 국가는 어디인지(안나올때도 있음) 연령층은 어떻게 되는지(비공개도 있음) 사용자들에 대한 정보는 해킹등과 같은 나쁜목적으로 사용될 수도 있다 그 예로 페이스북은 현재(2019년) 3000만명의 사용자에 대한 로그인 및 연락처 정보를 누출해 소송제기를 당한 상태이다 광고 측정 회사인 제니스 (Zenith) 에 따르면 페이스북,구글,복스(Vox)와 같은 회사들이 광고수입으로 올해  $106 billion 를 받을 것으로 예상한다 이러한 이유로 많은 무료 소프트웨어 회사들이 말로는 무료이지만 광고회사로 바뀌고 있으며 유튜브만 하더라도 일정 비용을 내면 광고를 없애주는 기능을 포함하고 있다 우리는 정말 무료로 인터넷을 사용하는걸까.... 광고 회사들이 돈주고 광고를 달고 그것을 클릭하거나 강제로 몇초동안 어쩔수 없이 보게되는 사용자들은 정말 무료로 이용하는 것 일까? 라는 생각이 든다 *해당글은 외국 매체의 글을 읽고 정리하고 느낀점을 쓴 글입니다 (저작권을 준수하며 있는 그대로 복사하고 붙여넣기한 글이 아닙니다)

게임을 학습에 활용한 예

미국의 학교들이 학습방법에 게임을 접목시키고 있다 Prodigy 라는 게임이 수학 학습에 이용이 되고 있다 (심지어 무료이다) *프로디지 링크 https://www.prodigygame.com/ 그것도 싱글게임(혼자하는)이 아니라 멀티 플레이가 가능한 온라인 게임이다 이 게임을 간단하게 소개를 하자면 전투 주문을 사용하려면 수학 문제를 풀어야 주문이 발동된다 (수학문제의 난이도는 이전의 플레이를 기반으로 자동조정되서 자신의 수준에 알맞는 수학문제가 제시된다) 이 게임으로 인해 미국의 어린이들은 수학을 좋아하게 되었고 미국의 학교 교사들도 아이들의 참여도에 놀라워 한다 한편으로는 아이들이 너무 스크린에 노출되어있는 것 아닌지 우려가 있기도 하다 세상은 빠르게 변하고 있다 앞으로 교육도  소프트웨어를 이용한 현실이 아닌 집이나 가상의 세계에서 교육이 활성화 될 수도 있다 이미 미국의 교육시장의 일부분은 소프트웨어를 활용한 게임이나 스크린등이 활성화 되고 있다 Ambient Insight 의 2016 년 연구에 따르면 2010 년과 2015 년 사이에 교실에서 컴퓨터 게임을 사용하는 교사의 수는 두 배 이상 증가했으며 전세계 게임 기반 학습 수익은 2016 년 부터 2021년까지 $2.6billion 에서  $7 billion 이상으로 증가 할 것으로 예상됩니다 ( Prodigy Game 게임을 만든 회사는 지난 5년동안 9230%의 매출이 증가하였다) 앞으로 우리의 삶은 소프트웨어와 밀접한 관계를 가질것이고 소프트웨어 시장은 점점 커질것이다 한국은 게임제제같이 소프트웨어 게임산업을 제제하여 시장이 커지는것을 막는데 미국처럼 무조껀 막기만 할 것이 아니고(막는다고 막아지는 세상이 아니다 지금 현재를 살아가는 사람들은 인터넷을 통해 세계 어디든 연결이 되어있기 때문이다) 이것을 알맞게 변형하여 이용할줄 알아야 된다 물론 과하면 부작용이 있기 때문에 국가에서 일부 컨트롤을 할 필요성은 있다 게

AWS EC2 인스턴스에서 ROOT 계정을 활성화

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EC2인스턴스에서는 ec2-user만 활성화되어 있고 root 계정은 비활성화가 되어있다 (sudo명령어를 이용하여 root권한을 사용할 수 있다 하지만 root계정을 활성화 할 필요가 있는 경우도 있을수 있기 때문에 알아두면 좋다) 명령어를 복사해서 리눅스창에 마우스 우클릭하면 복사한 명령어를 붙여넣기가 가능하다 1.먼저 ec2-user로 접속한다 2.sudo passwd root (루트계정의 패스워드 설정) 3.sudo vi /etc/ssh/sshd_config 입력하여 sshd_config를 편집한다 sshd_config에 들어가서 # PermitRootLogin 의 주석을 삭제한다 ( # PermitRootLogin -> PermitRootLogin ) vi 편집기 명렁어 * /찾을 내용 (# PermitRootLogin입력하면 # PermitRootLogin를 빠르게 찾을수 있다 * i, a 를 누르면 텍스트를 수정할 수 있다 * : wq 입력하면 저장후 종료할 수 있다 4. sudo mkdir /root/.ssh 로 파일 생성 (File exists라고 나오면 이미 생성된 경우로 넘어가도 된다) 5. sudo cp /home/ec2-user/.ssh/authorized_keys /root/.ssh로 유저 인증키 복사 그후 sudo service sshd restart로 sshd를 재시작 한다 6.root 계정으로 접속한다